エタナラ素材コンテストが終わりました。
参加してくれた15名に感謝、感謝です。
その中で受賞した皆様、おめでとうございます!
受賞者につきましては結果発表の記事を読んでみてください。
演出によって自分の素材が美しく見えたり、
並べるだけで物語ができたり、
ドットがズレてることに気づけたり、
やっぱりこの素材は使い勝手良いよね?と思ったり、
私も気づきがある企画でした。
審査員の方々も新年度やGW前で忙しいときに協力してくれて感謝です!
コンテストの振り返りなので…
ここからは…だらだらと良かったところ悪かったところを忘れないうちに綴っていこうと思います。
企画名「エタナラ素材コンテスト」
名前がダサい? 何するかわかりやすくてヨシ!
■ 目的
・エタナラ素材の使用例を増やす
・実用的な使い方を可視化する
・参加者・審査員・閲覧者すべてに価値を作る
趣旨目的に沿ってブレずに全てがここに繋がる内容だったのでヨシ!
ただ、使用例が見たいって言ってたら…エゴだよ それはっ!ってなるので…
エタナラ庫内で作品掲載し形として残し、参加賞なども設けました。
企画者の記憶の中だけに残さないのがポイント。参加者も振りかえられるようにしないとね。
■ 参加方法
① Xで開催ポストにリプライ投稿
② ハッシュタグ「#エタナラ素材コンテスト」を付ける
③ マップのスクリーンショットを添付
④エタナラにXのチャット(メール)を送る。
投稿の見落とし防止のため、
リプライ投稿に加えてXのチャット(メール)でのご連絡をもって正式参加とします。
リプライにしたことで、まとまってるので見やすくて良いと個人的に思った。
なぜマップにしたか?戦闘画面も有りにしたらUIやキャラやエフェクトとか…他のところに力入れてそうだから。
Xのチャット(メール) メールの暗号化で受信ができないままの人が多いので、
参加者からメールを送ってもらうことにしました。
相互フォローしていないとリクエストにほうに入ってしまうこと、スパム扱いされてる人は
設定によっては弾いてしまうのでXの仕様が……。。。通知もおかしいし…。
■ 注意事項
コンテストなので成人向け作品はご遠慮…。
自分からフォローかけない私。フォローしてくれる人は成人向けツクラ―も多いから…んーーーー。
素材も成人向けもあるのに…。
■ 加工について
草案の時は無加工→正式告知では軽い加工ならOKに。
あまりに加工されてると、もはやエタナラ素材ではなくなるので…。
(まぁ、私の素材も公式素材を加工しているので…まぁ、そこは…ね?)
■ 募集期間
2026/4/18 0:00 ~ 2026/4/26 0:00
これは良かったと思う。
草案の段階でお知らせ、正式告知、猶予で数日あけてからの開催。
開催は土曜日。前日は金曜日&プレツクデー。
プレツクデーで宣伝したのでコンテストが開催されることは伝わったはず。
プレツクデーの翌日が土曜で開催となると4月か7月しかない。
開催期間は1週間。選考して、結果発表はGWのゴールデンタイム。
日程は良かったと思う。期間も長すぎるとエタナラ庫がずーーと止まってしまう。。。
■ 審査員
分野が異なる5人の審査員。これは面白かったと思う。
私一人だと単なる好みや贔屓になっちゃう。
参加するだけ、審査員賞狙い、最優秀賞狙いなど難易度設定的な面白さもあったはず!?
■ 賞
賞品の素材を作り出せる私だからこその強みを活かす。
「エタナラ素材?使わない。」そんな参加者にも何かしらのメリットあるように補助的な賞金。
参加賞と早期参加賞で初動ブーストの案は良かった。案は。…結果はお察し。
■ 掲載について
作品はエタナラ庫で掲載、作者の名前(リンク付き)も。
これも参加賞のようなものであり、形として残す大切なこと。
企画者の過去ポストを探しに探さないと見つからない企画は…
誰のための企画なのやら?って思いがある。
■ 海外からの参加について
15人目の参加者は海外の方でした。
Xは海外の人も見てる!エタナラ庫は海外からのアクセスも有るってことを忘れてはいけない。
海外フォーラムでもエタナラ素材が紹介されているので、海外のツクラ―達にも感謝!
日本のHENTAIの私の素材もよろしくお願いします。
■補足
最初から補足が要らないぐらいの説明もできたけど…告知文が長過ぎてもルールが細かすぎても面倒。
ルールが変わらないなら、必要に応じて補足すればヨシ!のスタイルです。
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総括するなら
「個人の企画で初回だったから~」
「認知度が足りなかったから~」
「初回で15人なら悪くない参加人数だったよ~」
エタナラ素材利用者の分母からすると参加者15名だったという事実は…。。。
企画そのものの構成は悪くなかったと思いたいぃ。
一言で言うと…『ミスマッチ』だった。
■ 目的
・エタナラ素材の使用例を増やす
・実用的な使い方を可視化する
この2点で考えると次は違うアプローチ、コンセプトそのものを変える必要がある。
ってことは開催初日で思い知った。…正しくは再認識した。
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今後の予定
計画1:コンテスト この結果から客観的な数値で認識できたのは良かった。
計画2:今後の計画のためには時間が必要。そのために溜まりに溜まった依頼を消化。
計画3:一旦、エタナラ庫の総決算。
計画4:まだここは検討中だけど…たぶん、追加でエタナラの新ブランド?を立ち上げ。
変えないほうが良いことは変えず、変えるべきは変える。
新しいツクールが発売されるのがいつになるか?
どんな仕様になるか?
ここらも考えて計画変更というか、別のパターンの計画に沿う。
まぁ、こんな感じで…今後も素材は作るし、配布するけど…
お待たせしてるので依頼に注力します。